FERRAMENTAS DE FORJAR

As ferramentas de forjamento são usadas para aumentar as capacidades de Forjamento. Eles podem cair de aventuras, embora extremamente raras ou podem ser compradas pelo novo vendedor Malefica. Eles não podem ser ligados pela alma para que eles possam ser vendidos no mercado também. A forja permite 3 slots de ferramentas de forjamento e com 4 tipos de ferramentas no total, não há muita escolha sobre quais usar. As ferramentas de forjamento vêm em 3 qualidades - Ouro , Prata ou Bronze .
Certos eventos micro aumentam a chance de queda com geralmente 10%, o que pode ser realmente bom, no entanto, apenas as qualidades Silver ou Bronze caem. O ouro só pode ser comprado do vendedor Malefica ou no mercado de outro jogador.
Existem 4 tipos de ferramentas de Forjamento classificados por importância:

TREVO DA FORTUNA

Estas são as ferramentas mais importantes. Muito pouco forjando sem eles é muito arriscado de um trabalho, pois a taxa de sucesso% de sucesso forçada não pode exceder 55% por conta própria sem lustres. No entanto, note que os trevos aumentar a base de chance de sucesso de uma forja. Se o evento ou fantasia aumentar a chance% global de forjar, o trevo não é afetado por isso. Exemplo: forjar chance é de 40%, um evento aumenta para 50%, se você inserir um trevo de ouro seu% será 90% em vez de 100%. Isso ocorre porque o trevo aumentará sua base% que 40 - 40 * 2 = 80% (precisa explicar mais) + 10% do evento = 90%.
Dica: também quando você quer calcular o quanto um trevo aumentará seu%, abra uma calculadora e multiplique exatamente pelo valor que o trevo diz. se 40% base - faça 40 * 1.2 (para Bronze Clover) = 48%.

TREVO DE OURO



2 vezes sucesso ao forjar
Preço do comerciante: 110


TREVO DE PRATA


1,5 vezes sucesso ao forjar
Preço do comerciante: 50


TREVO DE BRONZE


1,5 vezes sucesso ao forjar
Preço do comerciante: 50


FOLES DE AUSTERIDADE:

O fole é, sem dúvida, a segunda ferramenta de forjamento mais importante que você pode usar. Isso reduz os custos do material de forjamento e quando você tenta criar algo em Laranja ou Vermelho , isso é de vital importância. Se você já investiu alguns materiais na forja e você aplica um fole, o excesso de materiais será enviado de volta para você como um pacote para que você não o perca.

FOLES DE OURO


-50% de custos de recursos ao forjar
Preço do comerciante: 100


FOLES DE PRATA


-30% de custos de recursos ao forjar
Preço do comerciante: 50

FOLES DE BRONZE


-15% de custos de recursos ao forjar
Preço do comerciante: 30


BIGORNA

Anvils adiciona uma chance de chance extra para o seu item rolar o maior de suas qualidades possíveis. Por exemplo, se você estiver usando materiais predominantemente laranja , a bigorna adicionará% para o seu item rolar Vermelho .
O Anvil funciona muito bem ao usar apenas materiais da Laranja, por exemplo. Isso lhe dará chance de% de chance para Red. No entanto, quando você estiver usando múltiplas qualidades de materiais, ele aumentará o maior percentual da mais alta qualidade. Aqui está um exemplo: 




BIGORNA DE OURO


+ 30% de chance de um maior nível de qualidade
Preço do comerciante: 90

BIGORNA DE PRATA


+ 20% de chance de um maior nível de qualidade
Preço do comerciante: 60

BIGORNA DE BRONZE


+ 10% de chance de um maior nível de qualidade
Preço do comerciante: 40


O MARTELO DA ERGÊNCIA DE SMITH:

Esta é absolutamente a ferramenta menos importante e acho que raramente é usada. Bem, se você estiver com pressa, você pode ir por isso. O preço realmente reflete isso com muita precisão. É poucas vezes mais barato do que as outras 3 ferramentas e o fato de ter 3 slots de ferramentas torna essa ferramenta ainda mais usada. Provavelmente útil se você tentar uma fraude de baixa prioridade ou quando você forjar totalmente item vermelhoonde você não precisa de um Anvil e você pode ocupar seu terceiro slot com um martelo.


MARTELO DE OURO


-50% Tempo de forjamento
Preço do comerciante: 25


MARTELO DE PRATA


-30% Tempo de forjamento
Preço do comerciante: 15

MARTELO DE BRONZE


-15% Tempo de forjamento
Preço do comerciante: 10






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